親家的女人們
故事:〈重新畫過的角色卡〉
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延伸關鍵詞:魔幻手機
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芮琪的桌遊在熟友間順利,陌生玩家卻看不懂角色卡。
- 類型
- 健康原創短篇
- 閱讀
- 短篇與閱讀導讀
故事起點
芮琪設計了合作桌遊,熟悉的朋友試玩都說順。她帶到社區活動,新玩家卻頻頻問角色能做什麼。芮琪急著解釋,說卡上都有寫,直到一位玩家把卡轉過來:能力文字細小,最顯眼的卻是沒有作用的大圖案。朋友先前會玩,是因為已聽她講過很多次。
事情的轉折
她請玩家在不明白的地方做記號,先觀察,不每次立即替他決定。有人看錯圖示,有人以為同色代表同隊,還有人根本分不清提示與規則。芮琪把問題依用途分類,縮短能力句、調整層次,保留圖畫卻不讓它遮住必要資訊。修改稿另外編號,不和舊卡混在一起。
接著的行動
下一輪,她找一組從沒玩過的人,依同樣說明開始。玩家仍有兩處需要詢問,芮琪把它記下,不因時間已花很多就宣布完成。熟友想替她解圍,搶著說答案,她請對方先讓新玩家說自己的理解;那個說錯的解讀,正好揭開她還沒改清楚的一句話。
故事結尾
活動結束,芮琪把兩版卡排在桌上。新版沒有那麼滿,桌邊的對話卻多了玩家自己的選擇。她在封面寫下下一次要測的兩個問題,沒有只寫「大家都會了」。朋友幫她收卡時,也先看版本,不再靠認得圖案就隨手混成一袋。
把親家的女人們寫進討論提綱
這次由親家的女人們找到的故事裡,哪件事情最需要兩個人共同確認?他們各自知道多少資訊,再在哪一段補上原先缺少的內容,才能讓後來的安排有相同依據可循? 用「親家的女人們」保存搜尋時的興趣即可,解讀一段情節還須找出相關動作與當時的條件。這篇原創短文提供的是自身事件中的選擇,自己的聯想可以另外留下來比較。 玩家不知道某項共同能力時,責怪選擇以前應先核對哪些說明是否完整交付,還有哪一段需要實際示範? 答案便於快速查看結果,來源則方便追問推理如何形成。共同任務若需要向他人說明就應保留兩類資料,隊伍才容易確認哪些資訊足以支持每一步推導以及哪些地方仍需要補查。 設計者知道每個圖案的意思,可能尚未察覺新玩家會依顏色推想另一種用途。 再次落子前先擺好計時器,道歉與比賽條件並排出現在同一個準備時刻。
腳步聲帶來的新問題
熟悉朋友想迅速解答可能出於支持,芮琪卻需要保留新手自行解讀的過程。清楚請對方等待能將善意協助與測試資料分開,後續才知道修改是否真的回應了當時出現的困難。 看到兩版卡排在一起,人物或許較容易回顧哪些內容曾讓使用者誤讀。 花很多時間修改兩版卡以後,設計者仍願意把錯讀的一句話記下來,可能已把測試看得比趕快結案重要。 把玩家做的記號按提示、規則和圖案用途分類,逐項查哪一種資訊被遮住。 舊卡靠熟友記住講解,新一輪找陌生人依同樣說明試玩;測試對象改了,問題才顯露。 「大家都會了」沒有寫上封面,芮琪留下的是下次還要測的兩個問題。
下一次相遇可帶走什麼
桌面放一張大紙,成員各寫一個故事事件並排出先後,遇到順序不同就一起查段落,不以記得最流利的人直接決定答案。 讀書會也有臨時缺席與資料更新,可以從自己的公開通知流程說起,再對照故事中的人物如何確認消息是否收到。 讀到熟悉的生活難題可能很快想替人物決定,先停一下核對當時條件,自己的經驗就能成為有範圍的參照。 遇到原先畫線的「終於」,再找前面哪幾次嘗試沒有完成,讀它承接多久的努力。